Xibalba 64:2026 年全新 N64 实体游戏
开发者 Dominic Szablewski 用自研引擎制作了全新 N64 3D FPS《Xibalba 64》,并发行包含卡带、说明书和盒装封面的实体版。
在 2026 年,N64 玩家仍能买到一款全新的实体游戏:Dominic Szablewski 制作的《Xibalba 64》包含卡带、说明书和盒装封面。这是一款使用他自研游戏引擎开发的 3D 第一人称射击游戏,支持双人同屏合作和四人死亡竞赛。
新卡带,旧主机
N64 曾把模拟摇杆操作和全 3D 游戏世界带入主流主机游戏。它的架构也有不少古怪之处,例如全部纹理素材只能共享区区 4 kB 的纹理内存。
Dominic 在开发日志中回顾了把《Xibalba》做成完整 N64 作品的过程:从关卡和玩法设计,到音效与音乐,都需要重新调整。
把 2D 引擎用在 3D 游戏上
《Xibalba》最初是 Dominic 为 MIT 许可的 high_impact 引擎制作的演示游戏。这个引擎从技术上说面向 2D 内容,但他通过确保关卡没有高度变化,让 3D 游戏也能跑在引擎的能力范围内:关卡是平的,引擎就不必处理它不理解的额外维度。
性能方面,《Xibalba 64》能保持稳定的 60 帧每秒,只有在四人分屏时才会有所下降。
复古主机仍有新玩法
N64 至今仍有一批忠实爱好者。如果想让老主机跑出它原本看似做不到的效果,并不一定得从零开始。Hackaday 此前就介绍过为 N64 编写的开放世界引擎,其超长绘制距离在硬件规格上几乎难以想象。
Dominic 也专门写了开发过程文章,记录从引擎演示到实体发行所经历的各种调整。
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