复古风耳机TUNE X3:把音量与降噪交给滚花旋钮和实体拨杆
设计师 Pressec Design 的概念耳机 TUNE X3 用滚花旋钮与实体拨杆代替触控操作,拉丝铝外壳配橙色织物,回望上世纪录音室设备。
调耳机本不该是件麻烦事:不用在机身上摸索一颗极小的按键,也不用猜触控面板的哪个位置才算按准。概念设计 TUNE X3 换了个思路——把音量、音色、降噪这些日常调节全部交给带滚花的旋钮和实体拨杆,让手指凭触感就能找到对应的控制件。
这款耳机由 Pressec Design 设计,属于一个虚构的产品系列。它的工业设计语言很明确:拉丝铝合金机身,耳罩与头梁包裹高饱和度的橙色织物,裸露的紧固件和宽厚的头梁进一步强化工具感,整体观感更像一台精密的录音室器材,而不是时下流行的极简消费电子。放在电动车当道的年代,它有点像开着一辆肌肉车驶过街头。
旋钮与拨杆才是主角
实体控制件是这个概念的核心。音量、高音以及主动降噪(ANC)各自拥有独立的旋钮或拨杆,常见操作不必挤进同一个触控区域,也不必层层翻菜单。旋钮表面的滚花提供了明确的摩擦感,手指按上去就知道自己在拧什么,这种“盲操作”的确定性,正是光滑触控面板给不了的。
换句话说,设计者设想的聆听体验是:伸手、靠触觉认出控制器、直接拧动,全程不需要看屏幕。当然,概念稿并没有说明这些控制件在真实产品中的手感与电气表现,它强调的是把人与声音之间的交互重新实体化。
与 CINE X3 同属一个虚构家族
TUNE X3 与 CINE X3 共享同一套虚构的家族化语言。设计师围绕统一的视觉规则展开两个概念:材质、比例、表面处理和五金件细节保持连贯,但并不复制同样的形体,让每件产品保留自己的性格。
这个项目同时也在试验如何用 Vizcom 辅助产品家族的开发——把既有设计当作参考输入,帮助设计师在多个概念之间维持可辨识的家族特征,同时继续探索不同的造型与功能。
目前 TUNE X3 仍停留在概念阶段,没有公布发售时间、价格或技术规格。它的主张其实很简单:实体控制能让耳机交互更直接、更有意图,同时让产品通过“被手使用的方式”形成自己独有的辨识度。
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